疯狂动力学
第三期
毕设入围作品
毕设入围作品
前往相关课程教室
Everything on sale
Blablablaaaa
又是踩着点进教室 ^ 想通过这支毕设短片来展现一个人被欲望诱惑,束缚和控制的过程 , 思考金钱至上与消费主义给我带来了什么; ^ Everything on sale 能减价出卖的不只有商品货物,也可以有灵魂 ;
paulgroeger:这支片子整体的结构、设计和细节都很用心。 建议:这支片子的视觉在抽象和写实的意向和环境之间不断横跳,但我觉得如果能找到一个更平衡的刻画方式,来强调你想追求的方向会更加有帮助一些。总体来看,整体的执行力非常强。如果片尾的镜头能再做一些调整就更好了。
TOY 8-bit
Gray Wu
潮流玩具是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑、动漫等多元素理念的玩具。潮玩对于我来说,是颗刚埋在我心里不久的种子,期待有一天能生根发芽。借着这个机会,我创作了一条关于潮玩制造的片子,同时也是我这六年来能力的答卷。特别感谢zhemin老师的细心指导,希望毕业之后还能找你喝茶。另外特别感谢Goat哥的8-bit资产提供,是我这个作品的后援。感谢UIC和视觉同事Clarence前期的想法建议意见。感谢Ask和助教SZ的流程建议和深夜解答。感谢各位好群友们帮忙!2023年也会是一个充满惊喜的一年,希望能给大家带来更棒的作品。
青年萨玛SaMaYouth:整体画面饱满丰富,对于装置的创意也挺有意思的, 整片中的动力模拟以刚体为主,如果可以有更多丰富的模拟类型加入就更好了
疯狂动力学毕设-盂兰盆
陈Dov
我一直很喜欢本土民俗恐怖类的题材,不管是相关的艺术作品和影视还是独立游戏都很感兴趣。 这次借着做毕设的机会来表达一下自己内心对民俗恐怖的粗浅理解。 对于盂兰盆节国人应该都不算陌生,每每到七月半,楼下燃烧的纸钱、隔壁焚香的气味、空气中飘零的灰烬以及对已逝亲人的追思,都在会唤起人们对于生与死的思考。 第一次做 3D 片子,知识点运用、画面的表达还有制作时间的规划全都一塌糊涂 … 不过好在压线肝完~
青年萨玛SaMaYouth:动力学模拟与主题相结合的很有意思,可以看出在不同类型的动力模拟上匹配相应事件的巧思,一些场景的细节处理上还可以继续提升
《秋 | 润》Chill Smooth | 疯狂动力学毕设
Meow_Boogie
秋天正是干旱的季节,需要保持湿润
Zhemin:"模拟效果很不错,选用的动态也很出彩。尤其是布料模拟和体积变化的过程。是本期为数不多坚持啃到最后两周Houdini的内容,并将知识点应用到毕设的同学。略有不足的是产品本身被特效抢了风头,产品本身的细节程度还不够撑起来“主角”的位置。有些地方的写实刻画和总体偏抽象的风格略有出入。感觉还可以处理得更平衡一些。 以及一些技术上的微小瑕疵。但总的来说还是不错的作品。"
疯狂后遗症
Fancy_lop
这是一台播放过《疯狂动力学》教程的显示器,因为使用年限太久,被主人扔了到了垃圾站,某个安静的下午,它突然自己播放起来以前播放过的片段,然后周围的物品就跟着“疯狂起来”。
paulgroeger:这支片子相当有意思,流畅的动态与音乐相得益彰。 建议:我很喜欢这支片子,完成度很高也很有趣。我会花更多的时间去打磨打光和总体的框架,来强调物体的外形(变化过程)。或者更深入的说,尽管这个片子不需要完整的故事线, 能在一个片子里看和感受到一段过程/旅程的发生,这本身本身就挺有意思的。
《耐KE》
聽 風ぐ
这次疯狂动物园3里学到很多亏贼技巧,也学习到很多知识,同学也很耐撕!
zaoeyo:画面质感和广告都很不错,作为静帧看都很棒,不过在动态上可以再优化下加速减速与镜头专场
《数码早餐》- 疯狂动力学第三期毕设
Jinwon
毕设也让我体验到了很多自己去摸索的乐趣,把课程里面教的技巧不断的交叉套娃去解决问题的过程有种先抑后扬的爽感,做出来之后那种“没错,就是这样”的感觉。真心感谢zhemin老师的指导,后面因为时间关系有一些修改意见没有修改到,sorry~不过我猜老师已经习惯这种情况了~ 关于本片的构思是有一天晚上在网上看到一张手机跟刀叉放在一起的图片,然后灵感就来了,兴奋失眠地去联想完善。结尾的镜头是想起香港配音员梁伟德配夜神月的经典台词,觉得加进去会挺有意思的。本身的想法就是把数码时代对生活的渗透以好玩、欢乐的形式去呈现,无意去讽刺什么现象,但加了这个结尾后可能会给人一种辛辣的感觉,觉得好像更好玩了哈哈哈。
Zhemin:荒诞又有趣的一支片子,开脑洞。 概念很有意思,但是细节的处理还可以更好。 有些地方可以更夸张一些。比如社交宽面,就可以处理得更疯狂一点,材质上、UI上都可以更前卫实验一些。而且很可惜片子稍微有点短,不够看啊。
废物利用工作室_疯狂动力学三期毕设
shen11
一家虚拟的再生材料生成商店&工作室
Zhemin:挺好的概念,细腻的画面构成,我个人很喜欢这支片子的调性。而且作为第一支片子的起点非常不错了,但是我一直觉得很可惜,动态模拟、运镜、材质的刻画和打光都还有比较大的改动空间,但是11同学早早就躺平了,不管怎么样,以后有机会希望还是可以继续优化下去。
Trainers Studios-疯狂动力学第三期毕设
Rayson.l
Trainers Studios 创作契机:开始转行做鞋刚好第三期要结束,就想要说做一双关于鞋子主题的动态片,整条片大概断断续续做了一个多月,感谢zhemin老师的指导,希望后面还有机会合作hhh,整体还是差点意思,继续加油~
zaoeyo:整体完成的很完整,动态效果变化很多,画面渲染也不错,不过在镜头安排和衔接上稍微有点生疏
Gas-filled protective shell - 充气手机壳
hi 我是秋,11/15是我入行三维的第二年又15天 为期三个月的momentor疯狂动力学终于结束了,首先感谢zhemin老师的指导,虽然在截稿前夕还想让我修改做得更好,但是我已经摆烂了~ 为什么要挑选这个手机壳作为此次的产品呢?说来也奇怪,身边好多人都吐槽这个手机壳好丑,但我觉得它非常特别,所以围绕它充气的特点,以手工制作的方式赋予它活力来展示给大家,希望可以改变对它的看法 期间曾有多次想放弃,因为本身是土木工程毕业,第一次一个人完成了一部片子,需要恶补这方面的知识才得已解决。遇到困难的时候不要急,打两把游戏放松一下我就这么过来的
zaoeyo:完成的很完整,质感表达也不错,稍微在镜头设计和动态上还可以细化
mushroom
kiki
这次的片子灵感来自于一个蘑菇的纪录片,想以蘑菇上露珠的行动轨迹为线索,制作一个关于生长与传播的故事,在Zhemin老师的建议下,搜集了很多有趣的素材并加入到分镜中,我对于课程中域和顶点贴图的部分非常感兴趣,也尝试了较多这个部分的内容,虽然最后因为自己半吊子的技术,没能很完整地展示出脚本的内容,在动态效果还有渲染上,深刻感觉到了自己的无力,差点放弃,不过最后还是逼着自己做完了,虽然还是有很多很多问题,但是这几个月明显感受到自己的提升,未来还是会继续坚持,努力将三维能力融入到自己的工作中。
Zhemin:这位学生的第一支片子,虽然用到的技术很朴实,但是对于题材的挖掘还是挺有意思的,手稿 运镜 设计 稳扎稳打的认真"
《recliners》
九月SUN
从事三维动画制作两年的小白 介绍:作品是以产品为主制作,展示产品一系列功能;影片整体上是明亮、简约。特别感谢zhemin老师帮助。
zaoeyo:画面渲染很干净,材质很细腻,就是稍微太空了一点,动态变化有点少,不过蛮有潜质。
【雀舍】疯狂动力学第三期毕设
阳小懋
俩三年前了,我在小广场上溜娃,正好看到疯狂动力学第一期的宣传片,旁边一群人架了好几桌麻将打得热火朝天,我想用麻将和骰子来做个视频肯定挺好玩的。 报了课之后发现我是个憨憨啥也不懂,看课都难,得慢慢来学。 这次毕设在做的过程中由于各方面能力不足麻将跟骰子,被我做的死板不好玩了。 真的非常感谢zhemin老师不厌其烦的帮助和指导。 在momentor学习是非常快乐的事,能让我从繁琐的育儿工作和冗长的家务活中抽离出来感受到自我的存在,接下来继续多学习多练习保持思考。
Zhemin:从动力学一期一路跟过来的同学,大概2年不到的时间从0基础的纯外行到现在能完成两次高质量的毕设,非常厉害。对于麻将的传神刻画还获得了我奥地利同事的肯定。 最后成品还是挺不错的,尤其是渲染方面感觉进步非常大。不过在动态方面手K和转场还是得继续练习,时不时会有一点不流畅的感觉。如果成片的节奏更紧凑一些,把激烈拼斗的过程表现出来会更有意思。
"DANIEL" DYNAMIC SIMULATION
咖啡呀
学习三维以来第一条完整的片子 感谢zhemin老师耐心的指导和帮助,感谢Momentor各位老师带我打开三维的新世界 感谢各位小伙伴的激励
zaoeyo:作为一个效果SHOWREEL还不错,动力学效果种类很多,不过更加期待以后成完整影片
Sweet
Aswor
这是第一次接触动力学,感觉像是打开了新世界一样, Zhemin是一位非常有想象力并且有趣的老师,非常感谢Zhemin老师的指导。 这次的作品叫《sweet》,本意就是甜,能想到的就是各种糖果,所以起初是想做一个糖果店的变化过程,不过因为效果不太好最后弃掉了。 我觉得会有许多小伙伴像我一样,热爱着动态,可以为了某一个效果死磕一天,可以为了一个动画K一下午,而这个过程不是累的,是甜的, 我平时在公司的工作大多都是枯燥的剪辑包装,就算做了动效包装也会被改的面目全非,每天最快乐的时候就是晚上女朋友陪我做毕设的时间,会让我感觉到很甜,所以希望各位小伙伴看到片子的时候也能感觉到快乐。
Zhemin:挺好的概念,但是感觉对于动态和材质的挖掘还不够深入,个人觉得可以延续动力学周作业的训练方法,从捕捉简单的小动态小创作开始,去找那个打动人的趣味点。材质的刻画也是同理,基本上都来源于平时的练习和观察,期待未来的作品,加油。
THE MOON
youyi
根据月相的变化而能量起伏,滋养着人们自身深层精神力的变化
Zhemin:我刚开始看到这位同学的分镜的时候,觉得有点难实现,想做的内容很多,很多复杂的想法第一次做片子可能很难做出来。结果最终成品看起来还是挺不错的!有一些动态的处理非常柔和,这一点非常难得。氛围 运镜 音乐 和大的感觉都挺好。但是细节上可以再抠得更精致一点,尤其是材质和写实向的刻画 还可以做的更好。"