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Blender 3.3 LTS 发布啦!新特性速览!
August.9, 2022 Built to last.丨新版本介绍 PROJECT-IN丨硬核计划 Blender在过去几年的发展速度太快了,3.0开启了开源3D内容创作的新时代,是行业内具有象征意义的里程碑。今天,Blender 3.3 LTS 发布啦!作为Blender 3X系列的第一个LTS版本,再次开启了新的征程。 在三个“Next Gen”发布之后,Blender团队开发了3.
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Blender 2.83 LTS发布两年了!
August.03, 2022 PROJECT-IN丨硬核计划 Blender 2.83 LTS发布两年了!这两年见证了它的不断优化升级。 按原计划,开发团队将停止对此版本的维护。过去两年里,在Blender社区的一致呼吁下,开发团队修复了Blender 2.83的293个bug,也让它成为有史以来最稳定的版本!许多工作室和艺术家从它发布第一天起就成为其忠实粉丝。 启用长期支持版本(Long
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新锐设计师 AZ 新作 X,技术点干货分享
Hello 各位朋友们,在7月03日,Zaoeyo 曾老师采访了国人动态设计师 AZ Ninja,他在前段时间发布的个人作品,一部极具艺术色彩的概念片【X】。 此次采访中,AZ Ninja 对【X】中使用到 MetaHuman、WorldCreator 以及C4D等技术点进行了深入的分享和演示。 点击观看【X】 本文对此次访谈中分享的重要的技术点做了整理,大家也可以点击观看完整的采访视频。下面
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Blender与C4D优缺点对比,是否要选择学习Blender看完就会豁然开朗!
Hello 各位朋友们,前几天由我 YouOwn 与 Momentor 共同举办了Mo的第38次直播【Blender访谈】,本次MO直播邀请了Somei烧麦、考拉OK、硬核计划Vkazma 三维嘉宾共同参与。 在近一年以来Blender由于其优异的建模功能,完全开源的底层架构,在三维设计领域的异常火热,一度有和C4D并驾齐驱的热度,而很多朋友对是否要选择学习Blender,以及Blender的功
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C4D高级影像第六期,毕设分享会干货技巧总结!合成方法工作流程等
Hello 各位朋友们,在7月30日高级影像第六期优秀毕设分享会上,Zaoeyo 曾老师邀请到5位优秀毕设的同学来分享他们的创作技巧,并由课代表富哲人来主持,你可以点击分享会链接观看。 本次分享会展示了诸多实用的技巧与工作流程,如日漫风格图的合成技巧、科幻类场景的创作过程、人物角色的制作思路及绑定流程等,诸多干货知识点,我们来一睹为快吧: ➔ 日漫风格图合成技巧 《言叶之庭》 点击文
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开发计划 | 新版毛发梳理系统
July.21, 2022 Development Updates丨新功能 PROJECT-IN丨硬核计划 Blender 3.3 LTS即将发布,适用于毛发梳理的新曲线系统也将随之推出。 本文介绍了新系统的主要设计理念,发布后可实现的初始成果和未来开发规划。 曲线对象 #Curves Object 新系统基于曲线对象设计,处理毛发前首先需要一个表面,即用于变形和在其曲面上添加新曲线的网
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